Softimage|XSI软件问题详解:
1.Softimage|XSI软件的特点?
这只是制作流程里所包含的几个阶段,是制作动画的基础。由于softimage XSI几乎每一项都可以动画,因此任何时候都何以开始动画,你可以根据自己的情况来定制流程。而且每个阶段都是紧密结合相互影响的,在制作时应该整体考虑
2.哪些人是Softimage|XSI软件的目标用户群?
Softimage|XSI最适合于具有中到大型制作团队的公司级用户。如果团队中具有技术指导(TD: Technical Director,他的任务是为具体工作准备基础的背景材料,创建各种工具以及找出解决个总问题的最佳方法)建模师、动画师等合作工作的环境,XSI这款软件无疑是最适合的,它可以让所有项目的合作者在同一时间共同工作于一个场景当中。并且这个软件非常地开放,可以使用编制程序的方式开发新型的工具。所以这款软件非常适合故事片电影的制作,此外它也提供了非常棒的工具用于游戏的开发工作。所以XSI可以胜任多重的开发任务目标而努力。
3.Softimage|XSI软件的建模工具如何?
Softimage|XSI具有最好的多边形建模工具组件,它们快速、简单并且非常完整。因为XSI的开发人员认为细分表面模型是将来的趋势,所以将精力都集中到了细分表面建模的开发之上,所以它的细分表面建模能力非常好。
4.Softimage|XSI的动画工具如何?
这个软件的最亮点,应该说是它的具有强大的快速交互能力的骨骼系统,和快速的反向运动学(IK)解决方案,它提供的自定义式的角色装配能力可以使动画师们完成绝大多数各种各样的任务。此外,它的动画混合编辑器提供了视觉上非常直观地编辑能力。一个公司级的用户想要找到一个非常坚实的动画解决方案,XSI将会是市场上的最佳选择之一。
5.Softimage|XSI的渲染器如何?
由于Softimage|XSI完全地集成并优化了著名的Mental Ray渲染器以及网络渲染(Render Tree),并且可以在Mental Ray中编写自制的材质模型。尽管它不是最快速的渲染器,但是相比它能取得的结果来看,还是非常值得的。需要指出的是,只有具备编写程序的能力,才能够真正地发挥Mental Ray渲染器的强大能力。
Softimage|XSI软件的强项是什么?
有几种Softimage|XSI的动画工具可被认为是它的最亮点,几乎可以为任何所需的东西设置动画,如果仅使用缺省的工具还不够的话,还可以很方便地使用自定义工具来达到目的。XSI的毛发系统既快速又强大,建模工具也非常方便,且工作流程非常合理快速。XSI非常稳定,且极少有缺陷,网络渲染和贴图工作流程非常强大、快速。使用XSI可以进行多通道渲染,再结合使用FXTREE,甚至可以只在此软件中就能够完成后期编辑、输出的工作,既方便又快速。
Softimage|XSI软件的弱点是什么?
以一个艺术家的观点来看,这款软件的一个问题。但同时也可能是它的优点,是其高度的开放性和可配置性,正是因为这个原因,对于一些个体的艺术家来说,软件中的一些功能使用起来会有困难。比如,如果想使用凹凸贴图来影响物体的颜色属性就不会像LightWave软件那样直接。所以你必须真正地吃透这个软件才能顺利完成工作。而一些其他的软件则已经为使用者做好了一切的准备工作,使用起来就相对容易一些。比如在LightWave软件中,可以为融合变形的的目标创建一个库,并且可将它们分成若干个部分,设置还可以分别为它们创建出一些控制滑块,但是在XSI中,却需要手工构建它们。
Side Effects Houdini
Houdini是一套在以前在 SGI 工作站上享有盛名的3D动画软件(其前身为 Prism),由加拿大的著名三维动画软件公司Side Effect 公司所研发。他可以说是为程序员开发的软件,学好他必须要有相当的编程和图形学的基础。他是一个底层的软件,现在也还保留着很开放的软件构架。他也很少有什么插件,因为你掌握了他以后,可以自己很容易的写出来。Houdini的功能是非常强大的,他可以软件的最底层来实现软件工作流程的完全控制,也就是说如果你有足够的编程和图形学功力,这个软件可以几乎实现你的任何创意,他的渲染器mantra在业界也非常有名,早期和Renderman齐名。当年就是Houdini制作了CG电影史上的惊世之作《终结者2》,电影中的那个液态金属机器人就是他的杰作!
Houdini家族的不同成员:
Houdini Master是一个完整综合的工作环境,包括建模,材质,动画,使用mantra渲染以及使用诸如Renderman和Mental ray等外部渲染器进行渲染,角色动画,特效以及合成。
Houdini Escape是一个角色装配环境,包括建模,材质,动画,使用mantra渲染,角色动画,特效以及合成,你也可以使用第三方渲染器进行渲染,比如Renderman和Mental ray。
Houdini Select是一个建模,材质以及舞台环境,包括建模,材质,关键桢动画,以及使用mantra渲染。
Houdini Halo是一个后期合成环境。
Hscript是一个命令行环境,可以不带图形界面来运行Houdini。
Rscript也是一个命令行的环境,他可以给你实现渲染农场的能力,例如生成mantraIFD文件,以及Renderman的RIB文件。
虽然现在随着Softimage XSI和Maya界面和功能更人性化的三维动画软件不断涌现,使得他的用户不断萎缩。但是现在不少大的工作室譬如Digital Domain和A52等都在工作流程中保留了他,因为很多大的工作室本身就有不少研究图形学和编程的高手,对于他们来说掌握Houdini难度不太大。一些难以解决的特效难题经常还是要用它来解决。最近的经典例子之一就是《指环王一》中的水马冲到戒灵的场景就是Houdini创造的,虽然Weta公司在Maya上有着强大的技术,但是这部分特效还是请Digital Domain公司用Houdini制作的。
相关经典作品欣赏:
划时代的CG巨片《终结者2》是Houdini首次大显身手的电影。也是他的成名作之一。
《指环王一》中震撼的水马镜头部分就是Houdini制造的魔幻时刻。如果能够熟练掌握,他的能力几乎没有限度。
NUKE特效合成软件
NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。
D2 Nuke:NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
Nuke合成软件参与制作的著名影视有:I, Robot 机械公敌、《极限特工》xXx、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》等...
