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点击: 发表时间:2007-10-18 21:53:00 编辑:杜老师 来源:中科万维-广州校区

□ 数字艺术传媒(专/高起本)-Maya影视动画(本)

□ 数字艺术传媒(专/高起本)-Maya影视动画(本)

入学对象:
  高中、中专或等同学历。专科文化程度学历、身体健康、无色盲色弱,热爱设计行业者

教学周期:
  二年课时

学习目标:
   专注培养企业实际需求的技术与学历双修人才该专业主攻方向为动画影视特效合成,达到中级以上特效合成水平、适用于各种视频媒体的片头、广告制作等。

考试认证:
  修完学分,完成毕业设计之后,颁发【北京京文国际学院】"数码媒体艺术设计专业"专(本)学历证书

人物作品一直是艺术创作的核心内容,电脑艺术也是如此。自从3ds max、Maya等大型三维设计软件面世以来,电脑艺术家们就一直在利用电脑进行人物作品创作的尝试。然而时至今日,人体建模对于一般的电脑艺术爱好者来说,仍是十分复杂和难以掌握的技术。很多用户都希望有一种软件,能够快速地制作专业的人物作品。Maya正是这样的一种软件。正因为有了这个软件,成就了近代出现的影视动画大片,及各种

让你的梦想成真。荣获奥斯卡奖的 Maya  软件是世界上最强大的整合 3D 建模、动画、效果和渲染解决方案。 Maya 还增强了二维图形的画质和真实感。正因为此电影与视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web 印刷设计人员纷纷求助于  Maya 来实现他们的创想。

■系统学习Maya的操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的基础知识等。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与视栏目包装等工作。

■本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。

亮点

直观的用户界面
简便易用的工具例如标记菜单和三维操纵器可加快您的工作流程。

建模和 UV 贴图工具
一整套先进的多边形、NURB 和细分表面建模工具。

 

动画
利用全面的关键帧、非线性和高级角色动画编辑工具制作、动画处理、调整和重新设计动画数据及编辑数字角色。

 

视觉特效
由物理规则确定的硬体和软体的高速动态交互。被公认为视觉特效标准的行业领先的粒子工具。

 

基于笔刷的技术
Autodesk Maya ArtisanAutodesk Maya Paint Effects™ 3D Paint 提供了一套获奖的集成压敏式笔刷工具可用于建模、制作二维和三维特效以及在几何体和纹理上喷涂。

 

渲染
统一的渲染工作流程可让你通过一个共同界面轻松访问 Autodesk Maya 软件、硬件、mental ray® 和矢量渲染器。Toon Shader 可使你轻松地创作出绘画效果并模拟传统 2D 漫画书、卡通和日本漫画的外观。

■技艺成就整合力

  好的CG人才就像体育运动中的“全能运动员”,不但要熟悉在各种软件的操作,而且要有项目规划的意识、创意概念的整合能力。在国外,较高层次的CG人才是那种把技术和艺术完美结合的复合型人才,同时拥有技术技巧和艺术修养。随着中国的CG产业由OEM向ODM转型步伐的加快,自主设计意识崛起。CG培训业也出现了妙微的变化,由早期培养低端操作CG蓝领为主,逐渐过渡过到中高端操作的CG蓝领为主。教学内容由早期过于侧重软件操作技能层面的培训,转向到更高层面的培训如技术开发、项目规划、创意思维、跨媒材的整合能力等。

  “我们要应清楚地意识到,CG是作为艺术形式而受到人们的欢迎,而技术则是实现艺术视觉化的一种手段”。因此艺术更多是以一种整合力的概念出现,以艺术带动技术技能的整合,艺术贯穿教学的始终。技艺双修是对CG人才和CG培训的一种挑战,产业发展需要更多有项目规划能力和创作能力的“设计型人才”,而不是只会软件操作和纯技术面的“匠人型人才”。

 

专科学历 | 高级工程师资格定向专业

学习周期:二年制(脱产/业余)

进修课程: 电视包装理念·电视包装品牌战略, 娱乐类片头的制作, 新闻、体育类片头的制作, 财经、法制类片头的制作, Maya三维元素及特效(可选修3DMAX), AfterEffects, Combustion, Premiere, Edius, 影视特效特技,非线性编辑,Vegas高性能音乐制作工具,影视动画周边软件

实战课程:进入工作室实习,按团队协作方案参与实际项目创作

项目范围:电视频道包装,栏目包装,企业广告宣传片,影视特技

资格等级:数字艺术设计工程师(高级)资格认证

收费学费12800(含双证考试费)

高起本科学历 | 资深工程师资格定向专业

学习周期:二年制(脱产/业余)

进修课程: 全面学习Photoshop,Illustrator,Maya,Digital fusiou,Edius cooledit,Toxik,Matchmove,AfterEffects, RealFlow, Boujou等软件在影视广告和特级制作方面的综合运用技术,完全使用实际的广告案例教学,从艺术表现、色彩构图、运动匹配、三维实拍合成、跟踪、特效制作等方面进行学习,培养专业的影视广告制作人才。

实战课程:进入实习单位实习(8个月),按团队协作方案参与实际项目创作

项目范围:产品类广告,饮料类、日化类广告,医疗药品类广告,三维实拍合成广告,包装类广告,形象类广告,电视剧特效制作

资格等级:数字艺术设计工程师(资深)资格认证

收费学费15200(含双证考试费)

■MAYA课程的详细介绍:
 
  01 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具 
  02 深入Maya界面、创建简单文本 
  03 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面 
  04 深入编辑NURBS曲线 
  05 深入编辑NURBS曲面 
  06 综合运用NURBS工具 
  07 Polygon工具 
  08 深入Polygon的层级编辑 
  09 Polygon的合理布线 
  10 细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系 
  11 种建模方式的综合训练 
  12 3D建模与其他造型艺术的联系 
  13 Maya灯光类型 
  14 3D布光与摄影灯光 
  15 Maya灯光特效 
  16 Maya摄像机与摄影 
  17 认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理 
  18 认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则 
  19 多边形UV映射方式、UV编辑器 
  20 编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV 
  21 材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用 
  22 基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理 
  23 多维材质与纹理、透明物体的表现 
  24 反射与折射、凹凸与置换、综合练习 
  25 常用Utilities节点地应用、mental ray的应用与基本渲染设置 
 
  26 Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose 
  27 关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet 
  28 路径动画与应用 
  29 认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK 
  30 基本的钢体、柔体蒙皮 
 
  31 变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形 
  32 非线性变形 
  33 造型变形、摇摆变形、线变形 
  34 褶皱变形、包裹变形 
  35 CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律 
  36 CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识 
  37 基本粒子知识 
  38 刚体与基本应用 
  39 柔体与基本应用 


 

以下为MAYA高级课程系列教学部分:

●角色分析与绑定(riging):

脚部运动分析与绑定 
分析反转脚 
连接、驱动、约束的区别和运用 
角色绑定与规范(小木人) 
深入变形器 
晶格变形器 簇变形器 非线性变形器 造型球变形 摇摆变形 线变形 皱褶变形 包裹变形 
头部骨骼与脸部肌肉建模与分析 
复杂角色邦定(机器人) 
角色头部建模与布线分析 
角色眼睛运动与控制 
下颌骨的分析与绑定(Rigging) 
角色脸部表情 
眨眼的变形与控制 
用表达式与节点分别创建可伸缩的带IK的腿和脊椎 
通过建模了解人体骨骼结构 
人体骨骼绑定与研究分析 
表达式应用 

●非线性动画:

角色组的创建与编辑 
将角色组应用于动画流程 
非线性动画的创建编辑 

●角色动画与管理:

3D动画片流程 
动态故事版 
项目文件管理 
建模角色人物与绑定 
角色人物、场景与道具的材质 
动画 
灯光 
渲染与合成 

●高级材质与灯光:

材质节点分析 
深入场景纹理和灯光1(贴图绘制规范与技巧) 
深入场景纹理和灯光2  
Robot材质和贴图-熟练复杂UV编辑技巧 

●角色动画:

重新认识走路动作 
分析走路1 
分析走路2 
分析跑步 
情景动画实例 
传统动画规律与3D动画 

●毛发:

毛发的参数设置 
毛发实例应用1 
毛发实例综合2 
动力曲线与毛发 

●布料:

布料类型与约束 
布料实例1 
在动画流程中管理布料 

●流体:

流体的参数设置 
流体实例1 
流体实例2  
流体实例3 
海洋材质  

●Hair:

Hair 创建与编辑 
Hair 实例 
Hair (动力曲线)的实际应用 
动力曲线实例练习 
动力曲线实例综合 

●Paint:

Paint Effects 创建与修改 
Paint Effects 参数 
Paint Effects 动画应用 
Paint Effects 实例练习 
Paint Effects 实例综合 

●本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。
传统表现手段无法表现的视频作品,包括电视荧屏上的栏目包装和特效处理。

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