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点击: 发表时间:2007-11-1 16:52:00 编辑:Admin 来源:中科万维-广州校区

当元帅要从士兵做起 游戏产业人才匮乏

        毋庸置疑,休闲娱乐已经成为我们这个时代的一个重要特征,而电子游戏也已经成为当今人们休闲娱乐最为流行的一个部分。但是,对比发展迅速的世界游戏产业,我们中国游戏产业的发展水平明显滞后。北京联众世界图形游戏事业部总监许勇在接受记者采访时表示,“国内的游戏产业整体开发差。无论在技术、创意、人力资源、政策扶持上,都远远赶不上韩国、日本、欧美等游戏产业大国,大部分的游戏市场份额却被外国游戏产业占领。虽然近几年国内所占比率增加,但仍然不到整个中国市场份额的一半,很多游戏还是由国外开发引进。”

  早在上世纪60年代,世界第一款电子游戏已经诞生,随之而来的是游戏产业的急剧增长。就在国外游戏发展的时候,国内游戏产业一直没有起步,直到1988年,我国才拥有了自己的第一款电子游戏——DOS版《仙剑奇侠传》。在这之后,中国游戏厂商开始自主研发游戏产品.进入21世纪,中国游戏产业开始走入新的高潮,但是与国外游戏产业相比研发和运营仍然比较弱。

  过来人感受:当元帅要从士兵做起

  许勇 北京联众世界图形游戏事业部总监 

  我是1997年开始进入游戏行业的。因为平时特别热爱游戏,以前都是单机版的游戏,我都会和朋友玩得不亦乐乎。一个偶然的机会,一个台湾公司招聘人才我就加入了。我当时并不懂得如何运营,进入公司以后最开始做销售,因为产品销售和市场推广联系非常紧密,所以做了一段时间以后,我又转做市场推广。而市场推广和产品本身有很大的联系,在推广的过程中,我对游戏产品也有了进一步的认识和对整个市场的把握,所以转而做产品的研发。

  这么多年在游戏行业的从业经历,我深刻地感受到从业过程中需要不断地积累,虽然说不想当元帅的士兵不是好士兵,但元帅也是要从士兵做起,一步一步踏踏实实往前走,每个阶段有一个目标,这样才能得到良好的职业发展。

  对游戏的激情是远远不够的

  吕颖 世模科技(丝路传说)市场部媒介主管 

  从业四年多,最初是因为对网络游戏的狂热一猛子扎进来的,我不后悔。从“小”做起,客服——文案——媒介,最辉煌的是在客服,稿费比工资高,一本杂志开设了新栏目类似采访GM的,我还成了当时第一期被采访的对象。接下来面临转行,文案一做又是两年,时间一长就认识了圈里很多朋友,对现在媒介工作帮助不少。

  网络游戏这个行业,外面的人看着比较华丽,层出不穷的新游戏诞生带动着这个产业不断向前发展,但他们其实并不了解每年下线的游戏有多少,而我也去过一些因为游戏下线而面临危机的公司。从里面看,这是一个朝气蓬勃的行业,被一群上满发条有无限潜能的“疯子们”操控着,生产出能够满足大众精神需要的人参果。什么样的人才能站住脚跟?对游戏的激情是远远不够的,真的要很勤奋,多学习,因为变化实在太快了。还有就是做个永远微笑的“老好人”,乐观,向上。总体来说真是喜忧参半,只能自己体会了。

  网络游戏行业的许多工种有一定相通性,所以把握机会多去尝试新的工作对每个人都很有好处。我对中国网络游戏产业比较看好,我们从单一引进国外游戏到现在已经有多款国产游戏走向世界这点来看,几年的时间,我们的进步飞速,市场前景良好。我相信通过不断努力,中国的游戏厂商会让中国玩家乃至世界范围内的玩家为中国游戏驻足。

  游戏产业人才匮乏 

  高素质经营人才市场急缺 

  上个月底,在南京举行的“2006年中韩娱乐软件技术教育论坛”上,有关人士指出,随着数字娱乐业的蓬勃发展,未来两年,我国游戏开发从业人员将缺口20万人。据调查,国内大学生待业人数今年将突破百万大关,与此形成对比的是,国内软件从业人员尚缺50万人,而且这种需求以每年20%的速度增长。特别值得一提的是,国内游戏软件开发人员尚不足6000人,未来2~3年,从业人才缺口在20万左右。中国游戏产业人才匮乏是不争的事实,但综观整个游戏产业人才市场,中国游戏产业缺乏高质量的经营人才才是人才匮乏的症结所在。

  爱玩和创新是挑选人才的前提

  面对游戏人才市场的极大需求,游戏从业人员富有竞争的待遇,很多人纷纷投入到学习和从业者的队伍当中。然而,并非每一个人都适合加入到游戏行业。无论是前端的开发人员,还是后端的运营人员都要有符合本行业本岗位的特质。那么,究竟什么样的人适合从事游戏产业呢?

  许勇指出,首先要爱玩。“这并不代表沉迷于游戏,而是从业人员要热爱游戏,希望投身于游戏事业,并且有兴趣开发和运营。”其次就是创新。“游戏产业是一个新兴的行业,发展和更新换代的速度非常快,所以要求从业人员要善于学习,不断创新,乐于接受新兴事物。中国游戏人才应该是拥有高精尖的专门性技术的人才,他们应该有着深厚的传统文化知识,拥有超强创意能力,并且有敏锐的市场洞察力。”

  联众世界招聘经理张鹏在接受记者采访时表示,现在整个社会对于游戏人才的培养远远不够,从学校专业的培养上来讲,基本上处于起步的阶段,而在韩国游戏产业被国家作为支柱型产业之一,许多大学都有对口的专业来为国家培养人才,而社会培训机构也比较正规。现在我们游戏公司作为游戏产业链中的一部分,内部会加强对员工的培训,定期地找一些资深的专家或者机构来进行培训,同时也希望游戏产业链整体均衡全面地发展,这样才能不断给这些游戏人才创造良好的发展环境,形成一个良性的循环,加强中国游戏行业对外的竞争力。

  市场呼唤网络游戏运营人才

  有数据显示,2004年国内网络游戏市场规模达到36亿元人民币,而此前两年这一数字分别是19亿元和10亿元。目前网络游戏厂商已接近300家,现有网络游戏产品有78个产品大类,共计175个游戏产品。这表示,中国网络游戏市场已经进入快速发展阶段,随之而来的是网络游戏用户、网络游戏市场规模以及由于网络游戏而带动的相关其他产业增长迅速。

  许勇告诉记者,目前企业的核心竞争力资源已从国外游戏开发商的合作资源、渠道销售资源等转向了产品技术和市场营销推广能力。中国的网络游戏市场以网络游戏运营商为主导,直接面向宽带运营商、游戏开发商、渠道销售商、用户等各环节。网络游戏运营商业务重心向其上游游戏开发环节延展,开发与运营并重。

  “由于网络游戏运营的发展,现在网络游戏运营人才奇缺。目前国内尚没有一家正规的学校培养此种人才,个别学校有培养纯技术研发人才的专业,但运营人才的培养还处于空白。从从业技能讲,运营人才需要掌握产品及方向,熟悉市场定位,策划活动,了解客户服务等等。从目前的情况来看,这类人才在国内未来游戏产业的发展中,会受到市场的青睐。”许勇说。

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