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点击: 发表时间:2007-11-1 16:06:00 编辑:黄老师 来源:中科万维-广州校区

论就业——游戏美工何去何从

       很多朋友都很喜欢玩游戏,并想热衷于游戏事业。抱着这个目的,不同行业、不同专业的人纷纷选择了游戏生涯。随着对它的了解逐渐的很多人开始转向了游戏开发并将其作为了一种事业。      

      特别是游戏美工,目前市场上介绍CG方面的书籍多之又多,但游戏美工开发方面的专业书籍几乎为零。我倒是见过几本介绍游戏中,低精度模型的书籍,但是写的差强人意。很多内容只知其一或只知其表,比如“很多人知道布线要均匀,要有梳密关系,要讲究今后运动中的合理性,但是从理论上,为何4边面要比3角面体现出来的运动变化要好看要舒服?为何5边面甚至5边面以上的面的存在是错误?”等等很多能叫一个美工达到更好境界的研究无人问津。我在讲课的时候,很多同学也只是听听,真正做到的并不多。

        对于一个好的游戏美工来讲,需要具备多方面的素养。

        首先,要有美术基础。随着游戏事业的不断壮大,人数越来越多,对于游戏开发的专业程度也越来越高,这就要求你有好的艺术底蕴,这样在今后的制作中,才能有不断的潜力的挖掘。很多学习游戏的同学(绝大多数没有美术基础)在开始上课的阶段,我曾经安排他们进行2个月的基础课的培训,虽然比起专业美院的学习时间来说短之又短,但是如果按要求每天坚持足够量的速写,在短短的时间里,一定会有很明显的提高的,但是就这样,大多数同学没能坚持下来。甚至并不重视。值得欣慰的是,每一届还是有几个非常执着的同学,从始至终坚持速写的练习,对人物、场景的造型能力提高的相当迅速,并且也找到了自己满意的工作。

        对于这一点,大多数游戏公司也是非常看中的,甚至有些公司愿意培养一些不懂得软件,但有美术基础的人。可见美术基础的重要性。

        其次,要有良好的文化底蕴。司空见惯的韩国泡菜,日本卡通以及欧洲骑士,已经对我们,甚至下一代进行了洗脑。我们从五四运动后,对我们的文化进行了彻底的改革。当然由于历史的原因,我们不提。之后“文革”叫我们的文化损失待尽。我们父辈一代,是在一个文化断崖中走过的,绝大多数没能继承下来,有些只知其表的东西传给了我们,这些很肤浅的文化,在外来文化的冲击下不堪一击。摔倒是必然的,中国人穿欧洲铠甲更是情有可原。但是大家不妨翻开一些历史文献,我们不难发现,我们的文化是韩国、日本、欧洲、美洲等各个国家所远远不及的。举个我曾经上课所讲过的例子,“在我们先如今,天气热大家都躲在屋子里,打开空调,接受电气化带来的福音。而我们的祖先呢?在唐代人们利用建筑上的科技,通过对地气的采集以及地表气流的运动规律,讲房檐,屋梁,屋脊等等进行合理的布置。同样也能达到非常凉爽的效果。而且接触的是自然气息。对人的身心都是有益的。”


        很多人都明白,不能再被外来文化这样赤裸裸的攻击了,我们需要武装起来进行反抗。但是如果你不了解自己的文化,这些反抗同样只是一种口号。今后我们制作的游戏将是“传奇4”“传奇5”……
        
        再次,要有适当专业技术。师夷长技以制夷。软件是外来的,技术是外来的,软件语言是外来的。游戏制作的开发技术是外来语言,因此为了能发展我们自己的游戏事业,必须要虚心的学习好专业的游戏开发语言。很多人认为,“我可以做CG,自然转到游戏上很简单了”其实不然。之所以我们开始游戏、影视两门专业,起原因就在于此,这两条路是不一样的。从软件的选择使用、模型的制作要求、材质贴图的安排运用……都存在着诸多的区别。很多曾经制作过CG的朋友,在应聘游戏公司时吃到闭门羹,原因就在于此。曾经我在公司面试过很多人,那时候游戏市场还很小,大多数应聘者拿来的是建筑效果图,室内、室外的三维设计模型,没个场景面数都能达到上百万,设想一下,在专业的机器上跑起来都很吃力,普通的玩家如何处理?
        
       最后,还要提一下的就是团队的和谐性。今后的制作讲究的是团队的整体配合,并非单打独斗,一个人的力量是无法制作出一款出色的游戏的。曾经有些朋友的制作确实不错,但个人风格过于的另类,与整个团队难以融合。很无奈,为了整个游戏的开发,我不能接受这样的制作人员。

       先说这几点,对于我国的影视市场的现状,我不想发表什么意见。但是游戏市场我们不可以做乱。要保证市场的纯洁性与制作水准的高度性。所以在大家选择自己游戏事业之前要考虑好,你是否真正的喜欢这个事业,是否可以给这个行业带来生机?希望大家不要再为了混口饭吃而活着而选择这个事业。

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