一般初学者可以在短时间内做出很好的作品,这不足为怪,我也经常在论坛里面发现“某某学习1个月或者几节课之后做出很牛的作品”我最初学习三维软件的时候也是这个心态。在这里我指出,这种现象不是很好,大家不要向我丢砖头,因为最初你对软件的概念不是很理解,刚开始使用感觉很神奇,心高气傲都是我们年轻人的大毛病,但之后在实际应用中却发现自己很“空”,这是大多责怪自己对软件不了解,其实我已经工作5年了,用软件3年,在工作中实际应用的工具并不是很多,你不是缺乏对软件的了解,你缺乏更多的是知识,生活各方面的知识,没有广阔的知识储备是不能做出很好的作品的。对于建模心法我要说两个核心
1.对于初学者,一个模型至少要独立建立三遍。(意义很重大)
2.要学会观察事物,和修饰自己在建立模型中的不满足。
我以国外的一个教程(图1)为例子,自己做三遍模型,把其中的心得告诉大家。(本人使用max已经5年,为了和大家同步,我以maya教学为例子,希望和大家共同提高,我很讨厌比较软件的好坏,我的观点是软件只是工具,你所使用的一只笔,画的好坏不是软件好坏的问题。如果有和我相反的意见或者不满意我的教程可以说出来,大家都是同行,研究问题也是增加了解,谢谢)
CG建模心法:第一遍建模(一)
对于初学者,我建议不要直接建立人体,因为这样导致一个结果--“打击”,俗话说的好“画鬼容易,画人难”所以我选择这个怪兽模型,即使我做的和原先的不一样,但它还是怪兽,呵呵,就是这样简单。
第一步:寻找生活原形,这步很多人不重视,我认为很有必要,“胸有成竹”是很有道理的。对于这个模型,生活中是有很多原形的,比如,老虎,狮子,或者你邻居家的狼狗,你可以先观察它们的骨骼肌肉等等,真实性就是来源于生活的观察,我做第一遍的时候也比较懒惰,没有观察,导致出现很多问题(会详细说明)
第二步:建立模型时候先注意大体,后注意局部,整体比例有错误,局部再完美也是个”怪物“呵呵:)
第三步,给自己打分,找出不足的地方。(见图2.图3)
之后就是找出和发现第一遍建模的不足,我第一次是跟随教程建立的,但第二次,第三次最好独立建立。
教程的模型固然很好,但自己学的时候一定要在模仿的基础上思考。
