利用间隔工具将各种基本的几何体创建在曲线上最后完成三条项链的制作。
耳环的制作:耳环同样也只是一些基本的几何体简单的放在一起,没有什么技巧可言。大家照着图看一下就明白了。
人像的制作:在MAX中制作人像的教程非常多,所以我就不再详细叙述每个步骤了,我个人喜欢从一个立方体开始制作,球化后不断的加线然后使用多边型的各种命令来完成制作,后的人像效果如下图(注意不需要过过多的细节,做出大的结构和五官就可以了)。

以上就是在3DMAX中制作基本模型的过程,除了人像需要花费比较多的时间以外,其他的模型由于只是基本几何体的组合可以在很短的时间里完成。
其他的一些首饰的制作:帽子上的装饰和项链前的那块牌子以及胸部的装饰都只用了最简单的多边型挤压和倒角的命令,由于都只是做一个基本的模型,所以只要做出大概的形状就可以了,其他的细节在ZBrush3.0中完成。