根据Reiss (2002, p. 1), " 经过仔细分析过的模型是正确设置角色的基础.学习建立或者认识正确的拓扑能够在你设置角色的时候节省你的宝贵时间。
一个建立正确拓扑结构的方法是edge-looping, Edge-looping 可以让所有面的边线按照人体的自然结构分布.这样就能保证蒙皮按照肌肉的走向变形。
这些图片显示了背部下面部分和臀部肌肉的形状和走向。图片来自Burne Hogarth的书,书名叫<< Dynamic Figure Drawing >>, 这本书被誉为造型技术参考资料方面的一座"金矿"。一般的解剖学书籍只有肌肉结构的正和侧的平面视图。Hogarth的书从真实的形态和深度上展示肌肉结构,从而可以在建模时很容易地从各个角度建立结构的概念。

这张图片显示了根据上面的解剖图在MAYA中建立的模型。
这张图显示的是背部上部的复杂肌肉结构.对于建模时正确处理锁骨和肩胛骨的复杂结构很有用处。
后背上部肌肉的Edge looping。

图片显示手臂肌肉走向。
