下面这张图片是全部完成后的布光示意图,请比对一下最终效果图,了解每个光源的作用和效果。大家应该发挥想象力,创造出更好的环境照明效果: 场景中的灯光和球状物体较多,有时它们会产生照明干扰。这时我们需要调整球体的受光效果,比如不需要某个光源对一个球体产生照明,这时我们可以使用灯光的排除功能。见下图: 渲染使用Cinema 4D的默认渲染器即可。当然,我们还可以在场景中加入一些其它太空物体或灯光来模拟其它类型的行星,调整出合理的场景构图,完成一个绚丽而壮观的太空场景。 为了达到理想的状态,我们需要反复调整上面的相关参数,调整时,一定要了解每一个参数的含义,不能撞大运,如果不明白参数含义,建议查阅Cinema 4D技术手册或在Visualbomb论坛上咨询。最后,还要对初学者说两句,实现同样的效果还有很多方法,既然这里提供了这种制作思路,大家就应该把本文叙述的所有细节都搞清楚,举一反三,融会贯通,这才是这个教程的目的所在。教程中包含该场景的项目文件,大家可以参照它进行练习和调整。由于最终场景经过多次调整,所以场景文件中的某些参数与教程上的略有差别。 Madaxia对本教程的修改提出了很好的建议,并为我提供星球表面纹理贴图,在此表示感谢。