下面的图片简单演示一下流程: 再提示一下:如果使用zbrush3的新功能3D层,我们还可以一层层的绘制和修改模型纹理,实在是非常的方便。不过我这个蜥蜴当时没有使用层功能。三、渲染模型 这个模型只使用了zbrush3.0默认的材质,所以在材质上没有什么好说的。渲染的时候也没有做更多的设置,唯一调节的是阴影的部分,把阴影调节的更加柔和。 值得注意的是:我使用的是预显渲染,阴影的调节在上面这个菜单。如果你使用的best渲染,那么阴影的调节不在这个位置。